基于小队的隐秘与神秘的二战战术相结合,带来了一场充满冒险的故事
苏美尔六,由工匠开发,是一款实时战术隐秘冒险游戏,派遣谜团小队深入敌后以阻止纳粹的神秘计划。玩家实时协调六名专业特工,使用规划模式排队同步行动,操控视线,并部署来自Geiststoff的超自然小工具。该游戏将手工制作的任务与实验性角色工具相结合,旨在吸引喜欢方法论隐秘和战术编排的单人叙事驱动场景的粉丝。
苏美尔将你定位为六人秘密小组的指挥官
在这个游戏中,你控制着谜团小队,这是一支由六名前科学家改编而成的特工队伍,置身于一个替代的核心循环,强调视线管理、环境互动和避免直接交火。关卡奖励安静的方法、即兴事故和舞台干扰。遭遇层叠巡逻路线、视线锥和互动物体,使得定位和时机决定成功。
规划模式将个人技能转化为协调的战术序列
在这里,规划模式允许你排队多个小队成员同时执行同步动作,从而实现定时组合和复杂的干扰。角色包括化学家、心理分析师和变熊,每个角色提供独特的选项,如占有或变形。系统要求玩家编排多步骤的动作,并仔细阅读视线;成功依赖于顺序和利用环境中的小工具互动。
展示更倾向于低俗漫画风格而非严格模拟
在视觉上,这个标题倾向于低俗风格,将神秘主题与时代技术混合。音效设计在潜行时保持效果和环境提示的突出,支持谨慎的游戏而非喧闹的行动。关卡是手工制作的,具有互动元素,奖励创造性使用掩护和环境。界面突出战术规划,使得视线、排队动作和小工具状态在任务中易于扫描。
指挥官风格游戏的粉丝发现熟悉的循环和富有想象力的扭曲
如果你喜欢《影子战术》或《绝望者III》,潜行战术的要求是相似的:耐心渗透和小队编排。苏美尔增加了超自然能力和互动场景,涵盖十个广阔的手工制作任务,为玩家提供精心设计的场景,而不是程序生成的地图。该游戏明确旨在填补某些类型领导者关闭后在潜行战术领域留下的空白,提供鼓励重复解决问题的实验工具。
推荐给重视战术编排的玩家;不适合历史纯粹主义者
工匠的战术血统,加上游戏在Steam上的“非常积极”的评价,使得苏美尔成为一个专注的战术选项,奖励仔细的计划和实验。然而,其低俗的替代历史呈现降低了对寻求严格二战真实性的玩家的吸引力。喜欢有条理、以角色为驱动的潜行遭遇的玩家应该考虑尝试这款值得体验的游戏。
